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Lun Oct 05, 2015 1:10 am por Champa


| JULIO de 1899 | | Buckingham ha sido reemplazado por una iglesia de la que sale un bosque antinatural; aparentemente, solo unos cuantos se han dado cuenta. | Tras el terremoto que asoló la ciudad los secuestros han aumentado en frecuencia durante la noche; los culpables son cerdos humanoides (¿o humanoides porcinos?) | Durante el día gente al azar sufre ataques de locura y demencia / Nueva mecánica de dados – ”Insanity”. |
Ganador de la 1º Era
Heymans de Libra Sappuri
3835 exp.
Aspros de Géminis
5810 exp.

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Efectos Secundarios por Default

Mensaje por Champa el Miér Sep 02, 2015 6:45 pm

Defensas



-Aumenta el dado Ataque en 1 durante ese único turno.
-Aumenta el dado Cosmos en 3 durante el siguiente único turno.
-Aumenta el dado Defensa en 4 durante ese único turno.
-Aumenta el dado Objeto en 1 durante ese único turno.
-Aumenta el dado Huida en 2 durante ese único turno.
-Con Cosmos 25+ aumenta el dado Ataque en 1 durante dos turnos.
-Con Cosmos 25+ aumenta el dado Cosmos en 3 durante los dos turnos siguientes.
-Con Cosmos 25+ aumenta el dado Defensa en 7 durante ese único turno.
-Con Cosmos 25+ aumenta el dado Objeto en 1 durante dos turnos.
-Con Cosmos 25+ aumenta el dado Huida en 1 durante dos turnos.
-Con Cosmos 35+ aumenta el dado Ataque en 2 durante ese único turno.
-Con Cosmos 35+ aumenta el dado Cosmos en 4 durante los dos turnos siguientes.
-Con Cosmos 35+ aumenta el dado Defensa en 7 durante dos turnos.
-Con Cosmos 35+ aumenta el dado Objeto en 2 durante dos turnos.
-Con Cosmos 35+ aumenta el dado Huida en 2 durante tres turnos.
-Con Cosmos 40+ aumenta el dado Ataque en 2 durante tres turnos.
-Con Cosmos 40+ aumenta el dado Cosmos en 5 durante los dos turnos siguientes.
-Con Cosmos 40+ aumenta el dado Defensa en 7 durante cuatro turnos.
-Con Cosmos 40+ aumenta el dado Objeto en 3 durante un turno.
-Con Cosmos 40+ aumenta el dado Huida en 2 durante cinco turnos.
-Con Cosmos 45+ aumenta en 10% el HP perdido en combate mediante regeneración basada en cosmos.
-Con Cosmos 45+ aumenta en 10 la dificultad de evasión del contraataque.
-Con Cosmos 45+ aumenta en 20% el daño final del contraataque.
-Con Cosmos 45+ disminuye en 10% el daño final del oponente durante los siguientes tres turnos.
-Devuelve el ataque defendido con el mismo daño y dificultad de evasión siempre y cuando el cosmos conseguido sea superior al del oponente.
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Re: Efectos Secundarios por Default

Mensaje por Champa el Miér Sep 02, 2015 6:49 pm

Ataques Débiles



Básicos



-Quien reciba esta técnica deberá descontar 200 HP por el resto del combate.
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 300 HP por 5 turnos.
-Si tu Cosmos es de 35+, quien reciba esta técnica deberá descontar -7 de Defensa por 5 turnos.
-Si tu Cosmos es de 35+, quien reciba esta técnica deberá descontar -5 de Defensa el resto del combate.
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 10 de Defensa por 3 turnos.
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 7 de Cosmos por 2 turnos.
-Si tu Cosmos es de 40+, quien reciba esta técnica verá anulados sus Ataques Débiles por 2 turnos.
-Usado con Cosmos 50+, destroza una extremidad del oponente al golpearlo, reduciendo en 1 el dado Ataque/Huída si se trata de un brazo/pierna.
-Quien reciba esta técnica deberá anular un Ataque Débil por 5 turnos.
-Si tu Cosmos es de 40+, quien reciba esta técnica no podrá atacar por tres turnos.
-Quien realice esta técnica con Cosmos 40+ podrá aumentar su Defensa en +7 por cinco turnos.
-Quien realice esta técnica con Cosmos 40+ podrá aumentar su Ataque en +1 por cinco turnos.
-Quien realice esta técnica con Cosmos 40+ podrá aumentar su Cosmos en +5 por tres turnos.
-Anula efectos de Defensas personales y oponentes por dos turnos.
-Con Cosmos +35 anula efectos de defensas oponentes por dos turnos.



Ilusiones/Ataques Mentales



-Sella la Vista del oponente. Reduce en 5 la Defensa.
-Sella el Gusto del oponente. Reduce en 5 el Cosmos por 5 turnos.
-Sella el Tacto del oponente. Reduce en 1 el Ataque y la Huida.
-Sella el Oido del oponente. Reduce en 7 la Defensa y en 1 la Huida por cinco turnos.
-Sella el Olfato del oponente. Reduce en 3 la Defensa y el Cosmos por 5 turnos.
-Se activa con Cosmos 30+. Hace aparecer un doble de cosmos en un lugar lejano para comunicación/interacción.
-Se activa con Cosmos 25+. Permite hablar con alguien incluso sin tener sus cinco sentidos.
-Se activa con Cosmos 25+. Crea un campo de batalla ilusorio donde combatir.
-Se activa con Cosmos 45+. Crea una trampa ilusoria donde el oponente estará atrapado hasta que lance Cosmos igual o superior. El efecto solo aplica en un lugar fijo; si se usa de nuevo el efecto, el primero desaparece.



Manipulación Natural



-Bloquea movimientos del oponente y previene que escape el resto del combate.
-Podrá crearse bosques y jardines en un radio de 200 metros de distancia.
-Si tu Cosmos es de 35+, podrá inmovilizarse a un enemigo por tres turnos impidiendo que ataque.
-Aumentará en +20% el daño final si se está combatiendo en un sitio en que haya agua o tierra. No aplica en un campo de batalla modificado.
-Quien reciba este ataque sentirá su Cosmos disminuir en -5 para aumentar en +3 el de quien uso la técnica.
-Inocula veneno en la víctima, reduciendo su HP en 5% por cinco turnos.
-Si su Cosmos es de 40+, inyecta esporas rastreadoras a su oponente lo cual le permitirán saber de su localización por los siguientes 7 turnos.
-Detecta presencias a 200 mts de distancia del usuario.
-Sella el Cosmos del oponente en plantas y flores. Reduce el dado Cosmos en 4 por el resto del combate.



Detenimiento de Átomos/Manipulación del frío, agua y hielo



-Hela el ambiente y reduce la temperatura, reduciendo en 20% el daño de técnicas de fuego y similares.
-Hela el ambiente produciendo que todo el que pelee en dicho lugar deba disminuir en -7 su defensa.
-Con Cosmos +40 congela el agua del cuerpo oponente, inutilizando técnicas físicas en combate por tres turnos.
-Con Cosmos 40+ inutiliza armas y objetos si la técnica conecta con estos.
-Anula efectos de campo de Ataques Débiles al congelar el entorno.
-Con Cosmos 35+ paraliza a quien lo reciba por cinco turnos.
-Crea una bruma congelada que aumenta en 5 la dificultad para defenderse de técnicas del puño congelante.
-Crea una bruma congelada que disminuye el Ataque en 1 y la Defensa en 5.



Manipulación Espacio-Temporal/Psicoquinesis



-Permite moverse en el espacio, enviándose a si mismo a terreno neutro. Para usarlo junto a otras personas requiere Cosmos 25+, aumentando en 2 por cada persona extra; este efecto puede usarse en un oponente, quien deberá defenderse.
-Permite enviar Objetos/Armas de un lugar a otro en terreno neutro.
-Con Cosmos 35+ controla obstáculos y proyectiles, aumentando en 5 la dificultad de defensa de ataques.
-Con Cosmos 35+ controla obstáculos y proyectiles, aumentando en 1 el Ataque y en 3 el Cosmos por 5 turnos.
-Con Cosmos 35+ controla cuerpos humanos como marionetas. Usado en un oponente este deberá defenderse y si falla, verá su Ataque reducido en 2 por 5 turnos.
-Con Cosmos 40+ controla el entorno, dispersando cualquier efecto de campo. Si el invocador del campo a remover se encuentra presente, este deberá defender el ataque.
-Detecta trampas mentales. Para removerlas, se deberá lanzar Cosmos 40+
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Re: Efectos Secundarios por Default

Mensaje por Champa el Sáb Oct 17, 2015 10:35 pm

Ataques Medios



Básicos



-Quien reciba esta técnica deberá descontar 300 HP por el resto del combate.
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 400 HP por 5 turnos.
-Si tu Cosmos es de 35+, quien reciba esta técnica deberá descontar -10 de Defensa por 5 turnos.
-Si tu Cosmos es de 35+, quien reciba esta técnica deberá descontar -7 de Defensa el resto del combate.
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 15 de Defensa por 3 turnos.
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 9 de Cosmos por 2 turnos.
-Si tu Cosmos es de 40+, quien reciba esta técnica verá anulados sus Ataques Débiles por 4 turnos.
-Si tu Cosmos es de 40+, quien reciba esta técnica verá anulados sus Ataques Medios por 2 turnos.
-Usado con Cosmos 51+, destroza una o más extremidades del oponente al golpearlo, reduciendo en 3 el dado Ataque/Huída si se trata de un brazo/pierna.
-Quien reciba esta técnica deberá anular un Ataque Débil por 7 turnos.
-Quien reciba esta técnica deberá anular un Ataque Medio por 4 turnos.
-Si tu Cosmos es de 40+, quien reciba esta técnica no podrá atacar por cinco turnos.
-Quien realice esta técnica con Cosmos 40+ podrá aumentar su Defensa en +10 por cinco turnos.
-Quien realice esta técnica con Cosmos 40+ podrá aumentar su Ataque en +3 por cinco turnos.
-Quien realice esta técnica con Cosmos 40+ podrá aumentar su Cosmos en +7 por tres turnos.
-Anula efectos de Defensas personales y oponentes por cuatro turnos.
-Con Cosmos +35 anula efectos de defensas oponentes por cuatro turnos.



Ilusiones/Ataques Mentales



-Sella la Vista del oponente. Reduce en 7 la Defensa.
-Sella el Gusto del oponente. Reduce en 6 el Cosmos por seis turnos.
-Sella el Tacto del oponente. Reduce en 3 el Ataque y la Huida por cinco turnos.
-Sella el Oido del oponente. Reduce en 9 la Defensa y en 2 la Huida por cinco turnos.
-Sella el Olfato del oponente. Reduce en 5 la Defensa y el Cosmos por 5 turnos.
-Se activa con Cosmos 35+. Crea un campo de batalla ilusorio donde el usuario aumenta en 5 las caras de cualquier dado que elija, pudiendo repartirlas si así lo desea.
-Se activa con Cosmos 35+. Crea una trampa ilusoria donde el oponente estará atrapado hasta que lance Cosmos igual o superior. El efecto solo aplica en un lugar fijo; si se usa de nuevo el efecto, el primero desaparece.



Manipulación Natural



-Bloquea movimientos del oponente, reduce su dado Ataque en 3 por cinco turnos.
-Podrá crearse bosques y jardines en un radio de 500 metros de distancia.
-Si tu Cosmos es de 30+, podrá inmovilizarse a un enemigo por tres turnos impidiendo que ataque.
-Aumentará en +30% el daño final si se está combatiendo en un sitio en que haya agua o tierra. Aplica en un lugar modificado por el usuario.
-Quien reciba este ataque sentirá su Cosmos disminuir en -7 para aumentar en +5 el de quien uso la técnica.
-Inocula veneno en la víctima, reduciendo su HP en 10% por cinco turnos.
-Si su Cosmos es de 30+, inyecta esporas rastreadoras a su oponente lo cual le permitirán saber de su localización por los siguientes 7 turnos.
-Detecta presencias a 500 mts de distancia del usuario.
-Sella el Cosmos del oponente en plantas y flores. Reduce el dado Cosmos en 6 por el resto del combate.



Detenimiento de Átomos/Manipulación del frío, agua y hielo



-Hela el ambiente y reduce la temperatura, reduciendo en 35% el daño de técnicas de fuego y similares.
-Hela el ambiente produciendo que todo el que pelee en dicho lugar deba disminuir en -10 su defensa, -12 si el Cosmos es 35+.
-Con Cosmos +35 congela el agua del cuerpo oponente, inutilizando técnicas físicas en combate por cuatro turnos.
-Con Cosmos 30+ inutiliza armas y objetos si la técnica conecta con estos.
-Anula efectos de campo de Ataques Débiles al congelar el entorno.
-Anula efectos de campo de Ataques Medios al congelar el entorno; para anularlo requiere modificar el entorno con Cosmos 48+.
-Con Cosmos 30+ paraliza a quien lo reciba por seis turnos.
-Crea una bruma congelada que aumenta en 10 la dificultad para defenderse de técnicas del puño congelante.
-Crea una bruma congelada que disminuye el Ataque en 2 y la Defensa en 7.



Manipulación Espacio-Temporal/Psicoquinesis



-Permite moverse en el espacio, enviándose a si mismo a terreno neutro. Para usarlo junto a otras personas requiere Cosmos 25+, aumentando en 1 por cada persona extra; este efecto puede usarse en un oponente, quien deberá defenderse. Si no puede defenderse su dado Ataque se reduce en 2 (3 si el Cosmos usado es 35+) al perder la orientación.
-Permite enviar Objetos/Armas de un lugar a otro en terreno neutro, 30+ en terreno hostil.
-Con Cosmos 30+ controla obstáculos y proyectiles, aumentando en 7 la dificultad de defensa de ataques.
-Con Cosmos 30+ controla obstáculos y proyectiles, aumentando en 2 el Ataque y en 5 el Cosmos por 5 turnos.
-Con Cosmos 30+ controla cuerpos humanos como marionetas. Usado en un oponente este deberá defenderse y si falla, verá su Ataque y Defensa reducidos en 3 y 5 respectivamente por 5 turnos.
-Con Cosmos 35+ controla el entorno, dispersando cualquier efecto de campo. Si el invocador del campo a remover se encuentra presente, este deberá defender el ataque; de encajarse este efecto solo se podrá modificar el campo con Cosmos 48+.
-Detecta trampas mentales. Para removerlas, se deberá lanzar Cosmos 30+.

Manipulación de Almas y Espíritus

-Invoca almas para recavar información. Si se usa teniendo un objeto/conocimiento de una persona en específico, el usuario adquiere +7 Defensa y +1 de Ataque únicamente contra ella.
-Enlaza el alma del usuario o un objetivo con otra persona. Lo que le suceda a una le pasa a la otra – aumentos/decesos de HP y Cosmos, así como la muerte.
-Quema el alma del oponente directamente, reduciendo su Cosmos en 10 durante 2 turnos.
-Quema el alma del oponente paulatinamente, reduciendo su Cosmos en 7 durante el primer, 6 en el segundo y 5 durante un tercer y último turnos.
-Quema el alma del oponente consistentemente, reduciendo su HP en 15% por tres turnos.
-Con Cosmos 35+ encierra al oponente en un sello funerario en donde solo podrá lanzar Ataque para salir, pudiendo hacerlo si lanza 20+.
-Con Cosmos 35+ envía al oponente al umbral del mundo de los vivos y los muertos. Solo podrá regresar si lanza Ataque 15 durante el primer turno, aumentando en 1 el requisito por turno durante cinco, tras lo que el portal se cierra. Para regresar deberá lanzar Cosmos 48+ en este caso.

Técnicas de Fuerza y Velocidad

-Quien reciba esta técnica deberá descontar 400 HP por turno hasta el final de la batalla.
-Con Cosmos 30+ aumenta en 10 la dificultad de evasión de los ataques del usuario.
-Con Cosmos 30+ aumenta en 2 el Ataque y en 7 la Defensa del usuario.
-Con Cosmos 40+ termina la batalla instantáneamente al desmayar al oponente de un golpe.
-Con Cosmos 40+ envia al oponente a otro lugar mediante un lanzamiento brutal.
-Con Cosmos 40+ atrapa y roba el arma/instrumento del oponente, inutilizándola por el resto del combate.
-Con Cosmos 30+ destruye 1/3 de la armadura del oponente y su bonus agregado.
-Con Cosmos 40+ destruye 1/2 de la armadura del oponente y su bonus agregado.
-Con Cosmos 50+ destruye la armadura del oponente y su bonus agregado.

Técnicas con Armas e Instrumentos

-Quien reciba esta técnica deberá descontar 500 HP por 3 turnos.
-Con Cosmos 30+ da un golpe certero que ignora la Defensa por armadura del oponente/objetivo.
-Con Cosmos 30+ da un golpe certero que ignora bonos de Defensa externos del oponente/objetivo.
-Con Cosmos 40+ aumenta en 12 la dificultad de evasión de técnicas con armas e instrumentos.
-Con Cosmos 40+ aumenta en 3 el Ataque y 5 la dificultad de evasión de técnicas con armas e instrumentos.
-Invoca un campo de armas, aumentando en 2 el dado Objeto, 2 el dado Ataque y en 5 la dificultad de evasión de técnicas con armas e instrumentos.

Invocación de Animales y Familiares

-Invoca una criatura con el 50% de HP y daño de técnicas del usuario que podrá atacar independientemente.
-Invoca dos criaturas con 1/3 del HP y daño de técnicas del usuario que podrán atacar independientemente. Una vez muertas deberán pasar 7 turnos antes de volver a invocarse.
-Invoca una criatura con el 20% de HP del usuario que aumenta en 15 su Defensa y 5 su Cosmos mientras siga viva. Una vez muerta deberán pasar 10 turnos antes de volver a invocarse.
-Invoca una criatura con el 20% del HP del usuario que aumenta en 3 su Ataque y 7 la dificultad de evasión de técnicas mientras siga viva. Una vez muerta deberán pasar 10 turnos antes de volver a invocarse.
-Invoca una criatura con el 10% del HP del usuario que le permite escapar a cualquier momento mientras siga viva. Esta criatura además le permite transportarse velozmente en terreno neutro. Una vez muerta no podrá volver a invocarse en batalla.
-Con Cosmos 30+ invoca una criatura con el 10% del HP del usuario que anula efectos secundarios de Ataques Débiles mientras siga viva en combate. Una vez muerta no puede volver a invocarse.
-Con Cosmos 40+ invoca una criatura con el 10% del HP del usuario que anula efectos secundarios de Ataques Débiles y Medios mientras siga viva en combate. Una vez muerta no puede volver a invocarse.
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Re: Efectos Secundarios por Default

Mensaje por Champa el Sáb Oct 17, 2015 10:50 pm

Colores y Clasificación de los Ataques y Adendos en los perfiles


Defensas
Métodos, técnicas y capacidades que usan los soldados y dioses para resguardarse en combate u onrol.

Ofensivos
Los ataques más básicos, que tienen daño agregado. Son técnicas que buscan dañar al oponente, así sin más.

Pasivos
Los ataques que son manipulación del entorno o instancias de la batalla. Son técnicas que dan un bono o reducen las capacidades de los demás por default, no hay método para defenderse de ellas per se.

Pasivo-Agresivos
Son ataques que reúnen capacidades de los dos anteriores. Son técnicas que si bien no tienen daño fijo, DEBEN ser defendidas según el rango de la técnica usada (AD, AM o AF).

Objetos/Armas
No son ataques, al menos en concepto. Son armas que poseen los personajes, usualmente dioses. Tienen un daño fijo que no cambia, al que no se le aplica el bonus de Cosmos; asi mismo suelen tener un efecto secundario adjunto que es fijo. Se usan mediante el dado Objeto y pueden ser utilizados en conjunto a técnicas tanto Ofensivas, como Pasivas o Pasivo-Agresivas. Si un soldado encuentra/obtiene un arma por evento o búsquedas onrol, la tendrán con este color en su perfil.

Zonas y Dominios
No son ataques. Son designaciones especiales para un dios o un soldado con un dominio especial y único. Van acompañados de un link al subforo/tema específicos.
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Re: Efectos Secundarios por Default

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