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Efectos secundarios por Default
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Efectos secundarios por Default
Defensas
-Con Cosmos +25 permite curarse de desangramiento o envenenamiento o cualquier daño progresivo causado por técnicas oponentes
-Aumenta el dado Ataque en 2 durante ese único turno.
-Aumenta el dado Cosmos en 3 durante el siguiente único turno.
-Aumenta el dado Objeto en 1 durante ese único turno.
-Aumenta el dado Huida en 1 durante ese único turno.
-Con Cosmos 25+ aumenta el dado Ataque en 2 durante dos turnos.
-Con Cosmos 25+ aumenta el dado Cosmos en 5 durante los dos turnos siguientes.
-Con Cosmos 25+ aumenta el dado Defensa en 20 durante el proximo turno.
-Con Cosmos 25+ aumenta el dado Objeto en 1 durante dos turnos.
-Con Cosmos 25+ aumenta el dado Huida en 1 durante dos turnos.
-Con Cosmos 45+ aumenta en 10 la dificultad de evasión del contraataque.
-Con Cosmos 45+ aumenta en 20% el daño final del contraataque.
-Con Cosmos 45+ disminuye en 10% el daño final del oponente durante los siguientes tres turnos.
Última edición por Patriarca el Jue Dic 27, 2018 10:45 pm, editado 2 veces
Patriarca- Admin
- Cantidad de envíos : 268
Re: Efectos secundarios por Default
Ataques Débiles y Medios
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 200 HP por el resto del combate.
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 300 HP por 5 turnos.
-Si tu Cosmos es de 35+, quien reciba esta técnica deberá descontar -7 de Defensa por 5 turnos.
-Si tu Cosmos es de 35+, quien reciba esta técnica deberá descontar -5 de Defensa el resto del combate.
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 10 de Defensa por 3 turnos.
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 7 de Cosmos por 2 turnos.
-Si tu Cosmos es de 40+, quien reciba esta técnica verá anulados sus Ataques Débiles por 2 turnos.
-Usado con Cosmos 50+, destroza una extremidad del oponente al golpearlo, reduciendo en 1 el dado Ataque/Huída si se trata de un brazo/pierna.
-Quien reciba esta técnica deberá anular un Ataque Débil por 5 turnos.
-Si tu Cosmos es de 40+, quien reciba esta técnica no podrá atacar por dos turnos.
-Quien realice esta técnica con Cosmos 40+ podrá aumentar su Defensa en +7 por cinco turnos.
-Quien realice esta técnica con Cosmos 40+ podrá aumentar su Ataque en +1 por cinco turnos.
-Quien realice esta técnica con Cosmos 40+ podrá aumentar su Cosmos en +5 por tres turnos.
-Anula efectos secundarios de Defensas personales y oponentes por dos turnos.
-Con Cosmos +35 anula efectos secundarios de defensas oponentes por dos turnos.
-Sella la Vista del oponente. Reduce en 5 la Defensa por 5 turnos.
-Sella el Gusto del oponente. Reduce en 5 el Cosmos por 5 turnos.
-Sella el Tacto del oponente. Reduce en 1 el Ataque y la Huida por 5 turnos.
-Sella el Oido del oponente. Reduce en 7 la Defensa y en 1 la Huida por 5 turnos.
-Sella el Olfato del oponente. Reduce en 3 la Defensa y el Cosmos por 5 turnos.
-Se activa con Cosmos 25+. Crea un campo de batalla ilusorio donde combatir (+5 Cosmos durante 3 turnos)
-Se activa con Cosmos 45+. Crea una trampa ilusoria donde el oponente estará atrapado hasta que lance Cosmos igual o superior a 35. El efecto solo aplica en un lugar fijo; si se usa de nuevo el efecto, el primero desaparece.
-Si tu Cosmos es de 35+, podrá inmovilizarse a un enemigo por dos turnos impidiendo que ataque o huya.
-Quien reciba este ataque sentirá su Cosmos disminuir en -5 para aumentar en +3 el de quien uso la técnica.
-Inocula veneno en la víctima, reduciendo su HP ACTUAL en 5% por cinco turnos.
-Si su Cosmos es de 40+, inyecta esporas rastreadoras a su oponente lo cual le permitirán saber de su localización por los siguientes 7 posts (Incluyendo si se mueve de ese post hacia otro).
-Hela el ambiente produciendo que todo el que pelee en dicho lugar deba disminuir en -7 su defensa.
-Con Cosmos +40 congela el agua del cuerpo oponente, inutilizando técnicas ofensivas por dos turnos.
-Anula efectos de campo de Ataques Débiles al congelar el entorno.
-Crea una bruma congelada que aumenta en 5 la dificultad para defenderse de técnicas propias.
-Crea una bruma congelada que disminuye el Ataque en 1 y la Defensa en 5 del oponente.
Última edición por Patriarca el Dom Dic 30, 2018 1:59 pm, editado 3 veces
Patriarca- Admin
- Cantidad de envíos : 268
Re: Efectos secundarios por Default
Ataques Fuertes y Fatales
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 300 HP por el resto del combate.
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 400 HP por 5 turnos.
-Si tu Cosmos es de 35+, quien reciba esta técnica deberá descontar -10 de Defensa por 5 turnos.
-Si tu Cosmos es de 35+, quien reciba esta técnica deberá descontar -7 de Defensa el resto del combate.
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 15 de Defensa por 3 turnos.
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 9 de Cosmos por 2 turnos.
-Si tu Cosmos es de 40+, quien reciba esta técnica verá anulados sus Ataques Débiles por 3 turnos.
-Si tu Cosmos es de 40+, quien reciba esta técnica verá anulados sus Ataques Medios por 2 turnos.
-Usado con Cosmos 51+, destroza una o más extremidades del oponente al golpearlo, reduciendo en 3 el dado Ataque/Huída si se trata de un brazo/pierna.
-Quien reciba esta técnica deberá anular un Ataque Débil por 7 turnos.
-Quien reciba esta técnica deberá anular un Ataque Medio por 4 turnos.
-Si tu Cosmos es de 40+, quien reciba esta técnica no podrá atacar por 4 turnos.
-Quien realice esta técnica con Cosmos 40+ podrá aumentar su Defensa en +10 por cinco turnos.
-Quien realice esta técnica con Cosmos 40+ podrá aumentar su Ataque en +3 por cinco turnos.
-Quien realice esta técnica con Cosmos 40+ podrá aumentar su Cosmos en +7 por tres turnos.
-Sella la Vista del oponente. Reduce en 7 la Defensa por cinco turnos
-Sella el Gusto del oponente. Reduce en 6 el Cosmos por cinco turnos.
-Sella el Tacto del oponente. Reduce en 3 el Ataque y la Huida por cinco turnos.
-Sella el Oido del oponente. Reduce en 9 la Defensa y en 2 la Huida por cinco turnos.
-Sella el Olfato del oponente. Reduce en 5 la Defensa y el Cosmos por 5 turnos.
-Se activa con Cosmos 35+. Crea una trampa ilusoria donde el oponente estará atrapado hasta que lance Cosmos igual o superior a 35.
-Bloquea movimientos del oponente, reduce su dado Ataque en 3 por cinco turnos.
-Quien reciba este ataque sentirá su Cosmos disminuir en -7 para aumentar en +5 el de quien uso la técnica.
-Inocula veneno en la víctima, reduciendo su HP ACTUAL en 10% por cinco turnos.
-Hela el ambiente produciendo que todo el que pelee en dicho lugar deba disminuir en -10 su defensa, -12 si el Cosmos es 35+.
-Con Cosmos +35 congela el agua del cuerpo oponente, inutilizando técnicas físicas en combate por cuatro turnos.
-Crea una bruma congelada que disminuye el Ataque en 2 y la Defensa en 7.
-Quema el alma del oponente directamente, reduciendo su Cosmos en 10 durante 2 turnos.
-Quema el alma del oponente paulatinamente, reduciendo su Cosmos en 7 durante el primer, 6 en el segundo y 5 durante un tercer turno.
-Con Cosmos 35+ encierra al oponente en un sello funerario en donde solo podrá lanzar Ataque para salir, pudiendo hacerlo si lanza 20+.
-Con Cosmos 35+ envía al oponente al umbral del mundo de los vivos y los muertos. Solo podrá regresar si lanza Ataque 15 durante el primer turno, aumentando en 1 el requisito por turno durante cinco, tras lo que el portal se cierra. Para regresar deberá lanzar Cosmos 48+ en este caso
Última edición por Patriarca el Dom Dic 30, 2018 1:59 pm, editado 4 veces
Patriarca- Admin
- Cantidad de envíos : 268
Re: Efectos secundarios por Default
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Patriarca- Admin
- Cantidad de envíos : 268
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